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MG动画
APHONE

MG动画

利用闲暇时间创作的MG动画,在制作的时候,我希望通过动画表现点内容,而不是无所谓的乱动。所以思考了整体的分镜和变化效果。利用AE的伪3D功能完成了折叠手机的概念展示。

分镜

在整个动画的设想构想中,我主要以折叠屏手机的功能为核心展示内容。这包括了如何将logo变形成手机的过程、如何展示折叠效果以及如何突出手机的特点等。为了实现这一目标,我先制作了一个分镜脚本,明确了每个阶段想要表现的画面。然后只需考虑如何将这些画面衔接起来的过渡动画即可。

在完成的视频中,画面和整体的MG元素并不是很多。我没有过度使用中继器或者大量复制线条等标准的MG效果(当然是因为懒)。因此,整体来看,完成度也不是特别高,还有很多细节需要进一步完善。

在颜色方面,部分类似线框概念稿,没有采用丰富多彩的颜色。当然,使用纯粹的黑白效果现在看来也可以。在后面的部分,由于没有太多新的想法,并且受到音乐节奏的限制,可能会显得略显单调。为了与音乐的节奏相匹配,有几个画面停顿的元素停留的时间稍长。

分镜

完成

整体这次MG动画制作时把AE所学的基础功能完全结合起来了,综合制作时长估计20-30小时。其实基础四大属性已经足够UI设计师使用。至于特效插件部分,由于其复杂程度太高,组合方式很多,要摸透还得明白其中的原理。不然就只会跟着教程做那一种效果,脱离教程之后其他都做不了,不吃透的话意义不大。特效这种研发最讨厌的东西,弄得再炫酷也没法对接,期待有一天视频可交互,或者打通特效和代码之间的鸿沟,那就真的是太好了。我相信随着技术的进步,肯定会有这一天。

(点击下图播放)

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